シェイプキーによる表情作成を行っていたのだが、メッシュを1つに統合していなかったために、顔面崩壊に見舞われた。
続きを読む表情モーション(モーフ)を自作するのに疲れたので、手抜きの方策を模索する
早くも疲れたので、一旦中断して、手抜きの方策を模索する
手作業での作り方は分かったが、それすらも面倒くさいので、誰かが作った Sims 4 の表情ポーズを複写してリグ操作を省略できないか試してみる。
夜が明けたので朝6時半から作業を再開。
Sims 4 は利用者コミュニティで大量にポーズ集が公開されており、表情のポーズを集めたものもあるようだ。
これらを追加 append で採り入れれば、ポーズモードで顔面リグを逐一操作する作業が必要なくなり、ほとんど何もしなくてよくなるのではないかと考えた。
続きを読むSims 4 の人物モデルを VRM アバターに改造したら、顔と目のボーン(リグ)埋め込みで難航(解決)
Sims 4 の人物モデルを VRM アバターに改造した。髪や身体へのボーン(リグ)埋め込みは比較的容易だったが、顔周りのメッシュに対しての頭と目のボーン(リグ)埋め込みでは難航した。
メッシュの問題
- 頭 Head と歯 Face(名前がおかしい)のメッシュを結合して顔メッシュ Face を作ったが、見かけ上問題なくても、実際には見えない開口部が沢山あった
リグ(ボーン)埋め込み時の問題
- 自動ウェイトのさい、余計なリグ(ボーン)まで選択してしまった
頂点グループと頂点の割り当てがズレている問題
- ボーン(リグ)埋め込み時または、メッシュの開口部をなくすために重複した頂点を統合したさいの副作用と思われるが、ある部位の頂点グループに別の部位の頂点が混在していたり、
- なぜか頂点グループに対する一部の面(を構成する頂点)の割り当てが欠けていたり、
- 眼球の頂点グループが眼球だけでなく、顔全体の頂点全てを指していたり、
- 頂点グループに全ての頂点が含まれているように見えたが、実際には一部含まれていなかったり、
などが難航した原因だった。
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