3Dモデル
スクリプトによる自動化を推し進め、Sims 4 の人物モデルをなるべく手戻りさせず、今度こそ半日以内で VRM アバターに改造できるようにする。
Sims 4 人物モデルを顔・髪・装飾・身体・靴など部位ごとに分割メッシュ出力して VRM アバター化することを再試行したが、またしても顔面周りで難航して失敗した。 やはり手間を考えると、1メッシュで出力した方が楽である。
Blender にインポートした Sims4人物モデルのリグ(ボーン)を使用して、VRMアバターで普通は必要となるであろう典型的な表情を自動的に作成する Blender 3.2 Python スクリプトを考えた。 GitHub - tombi-aburage/Sims4VRMAvatar : shapeedit.py Blender の…
スクリプトによる自動化を推し進め、Sims 4 の人物モデルをなるべく手戻りさせず、今度は半日以内で VRM アバターに改造できるようにする。
約60個の頂点位置合わせを完全自動化し、その他の手順やハマりどころは掌握したので、スピードランに挑戦した。 しかし、スクリプトを1つ用意しただけでは、2時間以内は達成できなかった。 細々した手作業の部分で少しでもミスをすると、元の道に戻るのに時…
これまでは移行先のSims4人物モデルと、移行元のVRoidサンプル人物モデルをインポートした後に、約60個のリグ(ボーン)の位置合わせを手動で行っていたが、これらは全て自動化できた。
VRoid からエクスポートしたアバターのボーン(リグ、アーマチュア)を、VRoid 由来のものではない他の人体モデルのメッシュに自動ウェイトで埋め込み、アバターを VMagicMirror で再生したところ、 腕を上げたら脇の下がもっこりと膨れる 足や腕を上げたら…
先ほどのアバター製作で、腕を上げると脇の下がもっこりし、腕を下げると上半身が異様に凹むなどの不具合が発見された。 埋め込み処理しないつもりの一部の不要ボーンを自動ウェイトの処理対象から外すつもりで単に非表示にしていたが、自動ウェイトの処理対…
前回の VRM アバター制作では、様々な試行錯誤・トラブル対応をしながら同時に作業手順の記事化を行ったこともあり、夏季休暇の全て(のべ日数で9日)を費やした。 典型的なトラブルと手順は明確になったので、今回は一日で製作したい。前回との違いは 男性…
Sims 4 の人物モデルを Blender に取り込み、VRoid のボーン・リグ・ブレンドシェイプキーを組み込んだ VRM アバターに改造する。髪・身体までは道なりで問題なかったが、顔面の表情で難航。しかし何とか完成した。 首が裂けている以外は問題ない。
Sims 4 人物モデルと VRoid VRM 人物モデルを Blender にインポートして、両者を合成した VRM アバターを作成している。 Sims 4 人物モデルからはメッシュを借用 VRoid VRM 人物モデルからはボーン(リグ)を借用 この合成作業のさい、ボーン(リグ)埋め込…
シェイプキーによる表情作成を行っていたのだが、メッシュを1つに統合していなかったために、顔面崩壊に見舞われた。
早くも疲れたので、一旦中断して、手抜きの方策を模索する 手作業での作り方は分かったが、それすらも面倒くさいので、誰かが作った Sims 4 の表情ポーズを複写してリグ操作を省略できないか試してみる。 夜が明けたので朝6時半から作業を再開。 Sims 4 は利…
Sims 4 の人物モデルを VRM アバターに改造した。髪や身体へのボーン(リグ)埋め込みは比較的容易だったが、顔周りのメッシュに対しての頭と目のボーン(リグ)埋め込みでは難航した。 メッシュの問題 頭 Head と歯 Face(名前がおかしい)のメッシュを結合…
リグとメッシュ(モデル)の統合に失敗した Blender で人物モデルを作成中に、メッシュ(モデル)にボーン(リグ)を埋め込んだところ、ポーズモードでリグを動かすと、メッシュの方が裂けてしまった。
作成した表情を後で簡単に再現できるようにするには、作成した表情(実体は変形させられた顔面周りのメッシュの状態)をシェイプキー Shapekey に関連づけて保存(正確には適用)する必要がある。 この操作は、モードの切り替えや命令が多く、たいへん分かり…
Blender に Sims 4 人物モデルをインポートし直した。 その顔面に多数配置されたリグ(ボーン)を動かし、顔面の表情モーフを制作する練習をしておく。VRoid VRM 人物モデルとは異なり、Sims 4 では顔面周りに多数のリグがあるので、これらをポーズモードで…
The Sims 4 で作成したリアルな感じな人物モデルを VRM アバターとして利用することができる。これこそ、まさに換骨奪胎である。 ※本稿では人物モデル移植に失敗したが、成功については別記事にある。 VRoid で作成して Blender でインポートした人物モデル…
Daz 3D のアセットは Daz Studio 4.x Pro [Free] 標準でアセット 21種類が用意されている Daz Store では有償アセットが販売されているが、無償も少しある なっている。しかし初見では、標準でアセット 21種類が名称とサムネイルアイコンだけでは、何ものな…
DAZ 3D とかいうものでアバターを作ろうと思ってインストールして3秒の初心者。 さっそく人物フィギュアのモデルを生成しようと思い、いかにも自動生成をしてくれそうな GENESIS というボタンを押したが何も起きない。 普通はすぐに使えるサンプルだとか、あ…
まだ勝ち組がはっきりしないが、メタバース Metaverse に登場するアバター Avatar の標準化が進められている。 少なくともボーン Bone 配置・リグ Rig 配置・モーション Motion の種類など、人物モデル設計の根幹は標準に近い設計内容に近づけ、貧乏なアマチ…
アセットを置くフォルダを複数、任意に指定することはできるが、アセットそれ自体は自分で全部用意しないといけないようだ。 標準的なアセットだとか、Unity Asset Store のような公式っぽいストアがあるイメージだった。 もっとも、Blender アセット おすす…
建築または物品購入のさいのサムネイル 見本サムネイルへのオーバレイ catalog thumbnails overlay How to make catalog thumbnails the easy way | Sims 4 Studio S4S では CAS(シム生成時)に見本が表示されるが、利用者が独自に作成したメッシュ(3Dモ…
Sims 4 のキャラクターのアニメーションやポーズをいじるのに Sims 4 Studio と Blender を併用するのがよいと聞いたので、ダウンロードしにいった。 ところがダウンロードするためにはフォーラム Forum への登録 Register が必要という極悪仕様だった。 sim…
安売りされていた EA Sims 4 という箱庭人生ゲームを購入したところ、人物と建物の生成に関しては中々良くできていた(というか、そこに全力投球して他は適当)。 tombi-aburage.hatenablog.com 姿形・顔や体の各部位を分かりやすい選択とドラッグ操作で行え…
以前に練習した Blender で建物や人物モデルを作成してから取り込むようにしていたが、やはり違うファイル形式への変換などで制約は多そうなので、直接 Unity で編集する方法を試すことにした。 利用するツールを Unity に追加する Unity に標準装備 Built-i…
OpenStreetMapは、タダだけど地図(ベクトル)の品質は甚だ怪しい。地図そのものが無いアジアの辺境などでは使えると思うが先進国では使えない。 GoogleMapは、昔はゼンリン地図だったので信用できたが、今は何がベースマップなのかよくわからない。実用上は…
舶用エンジン工場の敷地レイアウトが分かる工場案内リーフレットをトレーシングして建屋部分を3Dモデルとして作成した後、テクスチャとして航空写真の画像を張り付けることにより、舶用エンジン工場の3Dモデリングを行った。 3D modeling (tracing) of a m…
Unity の練習中に出来合いの 3Dキャラクター(モデル)を使っていたのだが、こういうものを自分で Blender で作るとしたら、どうやればいいのか気になったので調べた。 細かいことは分からないが、少なくともモデルを作って、アニメーションさせる必要はある…
モデルを Unity のヒューマノイド humanoid に合わせるべし Blender では、骨(ボーン Bone)を組み合わせてモデルのポーズを簡単に操作できるようにする骨格の全体構成のことを、アーマチュア armature と呼んでいる。 アーマチュアに相当するものを、Unity…