そういう、モデルなんです。

ビジネスモデル、3Dモデル、設計図、模型などの現状と動向を考察、関連書籍の紹介

Dominions 6: Rise of the Pantokrator

神々の信徒たちが地上とか地下とかの覇権を争うターン制・ストラテジーゲーム。

地味だが結構評判は良く、基本的なシステムはほぼ維持したままで現在6が販売されている。5は飛ばしたが、6を久々に購入してみた。

さまざまな神話体系でロールプレイできる

北欧、ケルト、ギリシャ/ローマ、中国/日本、マヤ、エジプト/メソポタミア、インド、クトゥルーといった神話体系の設定のもとで、全自動戦闘でのガチバトルを行う。

北欧神話

  • 9つの世界のうち、6つが国として用意されている
  • 神としては、オーディンのそっくりさん、自称フェンリルの息子など
  • ユニットとしては、エルフ/ドワーフっぽいのやら、巨人やら


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中国/日本神話

  • 中国は兎も角、日本の国の設定はかなり適当
  • 神としては、天照大御神のそっくりさん、玉帝、四神など
  • ユニットとしては、道士、化け物など


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ケルト

  • アイルランド、ウェールズ、ブルターニュ神話
  • 神としては、三角の大猪、三組神モリグナ、マナナン・マクリルなど
  • 英雄としては、クー・フリーン、邪眼のバラーなど


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ゲームシステム

バランス調整やUI改善はされているが、ゲームシステムは過去作 Dominions 3とほとんど同じ。

tombi-aburage.hatenablog.jp

e-Sports のようにマウス操作に展開が依存しない。

前作からの変更点

  • 魅惑 Glamour がソーサリー魔法の流派として独立した
  • 神の僭称者 Pretendor God の攻撃が魔法攻撃になるなど生存性向上
  • 地図が見やすくなった気がする