初期の Stable Diffusion を利用してきたが、DALL-E の品質に遠く及ばない。
そのまま使っている奴はあまりいないようだ。
モデルを差し替えることで改善を図る。
先月 2023.10 中旬、主に Nintendo Switch のオンライン会話向けに利用していたヘッドセットのスピーカーがどうやら故障した。2年前に予備機として購入していたが、たぶん1年前くらいに使い始めたもの。
この3年間で、有線ヘッドセットは 5~6個は故障しているので、もはや壊れる前提で安物を手配することにしている。今回 2023.10 に調達したのは
YDHSHCS100BK : ヘッドセット | バッファロー
で、ヤマダ電機向けのOEM品らしく、Amazon では購入できない。
店頭にあったヘッドセットの中でもっとも安かったというのが選定理由。
保証期間は6カ月とのこと。さあて、何カ月目に死ぬかなぁ?
続きを読む画像生成AIを使っていて、自作の画像のプロンプトが自分で分からなくなったことはありませんか?
そんなあなたに!
Stable Diffusion では、outputs フォルダに残っている履歴から、
続きを読むStable Diffusion Web UI で現時点で最新のモデル
を何とかダウンロードして利用したところ、画像生成エラーとなった。
"Upcast cross attention layer to float32" オプションのチェックをオンにして、設定を適用 Apply settings でエラーは解消した。
続きを読む併用する3D制作ツールの種類に依存しない頭部撮影プラグインなどの解説と、制作ツールのパイプラインにより異なる解説がある。
https://courses.reallusion.com/jp/home/character-creator/modeling-and-skeleton/
前バージョン CC3 からあった別売有償の頭部撮影プラグインの初期バージョンの利用方法を解説している。現在(2023)はバージョン2がリリースされており、その解説は別の動画となっている。
なお、この動画には何故か日本語字幕が付いている。
Getting Started with Headshot 2.0 | Headshot 2.0 Plug-in Tutorial - YouTube
初期バージョンの自動/プロモードは、画像モード Image モードにまとめられた。
新たにメッシュ Mesh モードが追加された。
これは画像ではなく、他の3D人物モデルの制作ツールで生成または制作された OBJ形式の頭部のモデルの外形(メッシュ)やテクスチャを入力として、CC3+ の標準メッシュへとマッピングし、リトポロジーするためのもの。
上記サイトの説明とは少し異なるが、以下の4つのパターンで生成できる。
感想:頭部を用意した後、頭部から下の身体部分を自動生成して全身を作る。
2.0 は購入していないので、細かいところはわからない。
Headshot Plug-in Tutorial - Auto Mode Workflow - YouTube
頭部撮影プラグインを最初に使うときには、必ず見ることになるだろう。
なお、この動画にも何故か日本語字幕が付いている。
感想:CC4 標準では全然品揃えが足りない髪型を補充するのにも使えるが、髪の品質は高くないので、無いよりはマシというレベルである。
Headshot Plug-in Tutorial - Pro Mode Workflow - YouTube
頭部撮影プラグインを最初に使うときには、必ず見ることになるだろう。
なお、この動画にも何故か日本語字幕が付いている。
感想:プロモードでは髪は生成されないので、同じ写真を自動モードでも処理して髪型(らしき物体)を生成し合成して、とりあえず間に合わせる手口がある。
Character Creator 4 Tutorial - Smoothing Mesh Shape with Delta Mush - YouTube
Reallusion Courses の Character Creator 入門ガイドより
https://courses.reallusion.com/jp/home/character-creator/getting-started/