苦労してシールを剥がし、しょぼい性能のQRコード読み取りアプリで苦労して撮影し、貯めたポイント 38.0 ポイントがサービスリニューアルとやらにより、何にも交換できず消える見込みとなった*1。
続きを読むVRM アバターの衣服の袖口がすぼみ、まばたくと顔や腕メッシュが飛ぶ(解決)
VRM アバター再生ソフト VMagicMirror と VRM Add-on for Blender の両方を最新版に更新した上で、VRM 1.0 仕様で VRM アバターを出力させるようにしたら、あっさり治った。最新バージョン万歳。
- VRM アバターの衣服の袖口がすぼみ、まばたくと顔や腕メッシュが飛ぶ
- 手首のメッシュがすぼまっている障害
- 手のひらの「IKをロック」をしてみたが効果なし(失敗)
- VRM アバター再生ソフト VMagicMirror を最新版のバージョン 3.0.1 に更新(解決)
- またばきすると顔や腕のメッシュが瞬間移動する障害
- まばたきはするけど、まばたきと同時にメッシュが瞬間移動する
- VRM 出力コンバータ VRM Add-on for Blender を最新版に更新する
- VRM 1.0 で出力するように変更したら解決した(解決)
- しかし新たに、瞳が表示されず白目を剥く問題が発生した
- 眼球の反転の治し方(解決)
- VMagicMirror での VRM ロード中エラーは無視してよい
CC4 フォトリアル系 CC3+ Base 人物モデルを VRM アバターに変換(成功)
これまでに一人月位を無駄にしたが、ついに Charater Creator 4 の最高品質人物モデル CC3+ Base での VRM アバター出力に成功した。所詮 PBR シェーダー品質だけども。ほとんどの手順は ActorBUILD の場合と同様だが、無駄だと分かった手順は省いている。
- 頭部撮影プラグイン Headshot のプロ PRO モードで顔写真からキャラクター素体モデルを生成
- ビューの表示を見やすいように調整
- ライティングを適用
- 姿勢をTポーズに変更
- モデルの実寸を表示させる
- 髪群 HairGroup を適用する
- モデルの寸法を調整する
- 衣服・靴を着脱し、衣服で見えなくなる素体メッシュ部分は隠す
- ボクサーパンツを脱がす
- 上着 Shirts を着せる
- ズボン Pants を穿かせる
- 靴 Shoes を履かせる
- 手動でメッシュを隠す
- フルボディ体操でテスト
- Blender 向けに FBX で出力する
- Blender へ FBX のモデルをインポート
- インポートした直後に、先ほどエクスポート時に設定したとおりに出力されていることは確認しておく
- 基本マテリアルの再構築 Rebuild Basic Materials を行い、デジタルヒューマンシェーダーをPBRシェーダーに変更する
- シェーダーが PBR になり簡単になる
- マテリアルの透明(アルファ)設定は手作業で変更する
- Blender のプロジェクトを一旦保存、マテリアルを修正していく
- オブジェクトモードに変更し、各メッシュのマテリアルプロパティの設定を確認
- マテリアルが1つしか割り当てられていないメッシュ
- マテリアルが複数割り当てられているメッシュ
- オブジェクトモードに変更し、各メッシュのマテリアルプロパティの設定を確認
- スケルトンリグのマッピングなど VRM 出力向けの設定を行う
- 目線ボーンについては既存の CC3 Base+ のボーンは使わず、自作する
- ボーンのマッピング
- ブレンドシェイププロキシ
- どうやっても正しく出力できないメッシュは非表示とする
- 最期に VMagicMirror で動作確認を行う
CC4 フォトリアル系 ActorBUILD 人物モデルを VRM アバターに変換(成功)
過去2回ほど VRM アバター生成に失敗しており、CC4 や Blender での試行錯誤を繰り返している。今回は最初から手順を全て記録することにした。
正しく出力するためには、
- Blender Auto Setup Add-on のマテリアル再構築を基本に変更して、Digital Human Shader を使わないようにする
- Blender 向け FBX 出力のさいに、設定ダイアログの最下部までスクロールさせて、隠れた面の削除 Delete Hidden Faces チェックをオンにする
- Blender でインバースキネマティックス (IK) の設定をする
- VMagicMirror の設定で表示位置を微調整する
ことが必要だった。
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