そういう、モデルなんです。

ビジネスモデル、3Dモデル、設計図、模型などの現状と動向を考察、関連書籍の紹介

Sims 4 人物モデルを分割メッシュ出力で VRM アバター化することを再試行したが、またしても顔面周りで難航して失敗した。

Sims 4 人物モデルを顔・髪・装飾・身体・靴など部位ごとに分割メッシュ出力して VRM アバター化することを再試行したが、またしても顔面周りで難航して失敗した。

やはり手間を考えると、1メッシュで出力した方が楽である。

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Blender で13種類の典型的な表情モーションをいい加減だけど一応自動生成して「シェイプキーとして適用」で保存する Python スクリプト

Blender にインポートした Sims4人物モデルのリグ(ボーン)を使用して、VRMアバターで普通は必要となるであろう典型的な表情を自動的に作成する Blender 3.2 Python スクリプトを考えた。

GitHub - tombi-aburage/Sims4VRMAvatar : shapeedit.py

Blender の Script メニューにある Python コンソールへのコピペ、またはテキストエディタへコピペして引数を変えて実行する。

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Sims 4 の人物モデルを一切手戻りさせず、2時間以内で VRM アバターに改造することに失敗。手順の簡易化とPython スクリプトによる自動化が必須である。

約60個の頂点位置合わせを完全自動化し、その他の手順やハマりどころは掌握したので、スピードランに挑戦した。

しかし、スクリプトを1つ用意しただけでは、2時間以内は達成できなかった。

細々した手作業の部分で少しでもミスをすると、元の道に戻るのに時間がかかる。

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Unity 向けに Visual Stuido 2019、Blender 向けに VS Code の環境構築(仕掛中)

Windows 10 の動作がおかしくなり設定を初期化したため、再び Unity や VS Code の環境構築のやり直しが必要となった。

Unity と  Visual Stuido をインストールして、作業中のプロジェクトを利用できる状態にはしたが、拡張機能や設定もまっさらに近い状態なので、再度設定していく。

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Blender で、Sims4人物モデルとVRoidVRM人物モデルの基本骨格の位置合わせをする Python スクリプト

これまでは移行先のSims4人物モデルと、移行元のVRoidサンプル人物モデルをインポートした後に、約60個のリグ(ボーン)の位置合わせを手動で行っていたが、これらは全て自動化できた。

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Blender 3.2.2 Python API クイックスタートの意訳

まず最初のページ Quickstart — Blender Python API から。

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