そういう、モデルなんです。

ビジネスモデル、設計図、模型などの現状と動向を考察、関連書籍の紹介

AWS IoT エンタープライズボタン(IoTボタン)疎通確認

AWS IoT エンタープライズボタン(IoTボタン)の機能概要

利用者が AWS IoT エンタープライズボタン (IoTボタン)のボタンをクリック、ダブルクリック、または長押しすると、

当該 IoTボタンに割り当てられた最寄りの WiFi アクセスポイントを経由して、インターネット上で稼働している Amazon Web Services (AWS) の AWS IoT 1-Click サービスに対して処理要求が送信される。

AWS IoT 1-Click サービスは、受け付けた処理要求に対して、何らかのソフトウェア処理を行う。例えば、特定の電話番号に対してSMS(ショートメッセージ)を送信するなど。

AWS IoT エンタープライズボタンの環境設定

  • AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側へ、買ってきたばかりの IoTボタンを登録する。
    バイス登録を行う。
  • IoTボタンを押す利用者(クライアント)側では、主にIoTボタンをWiFi経由でインターネットに接続させるための環境設定を行う。
    この作業は、Android または iOS の「AWS IoT 1-Click」というソフトウェアを使って行う。
  • AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側で行わせたいソフトウェア処理を設定する。
    といっても、まだ何にも処理は作っていない段階なので、テスト用に予め用意されているSMS(ショートメッセージ)送信の処理に自分のスマートフォンの電話番号を指定して疎通確認をすることになるだろう。

AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側へ、IoTボタンを登録

AWS 開発者コンソールにログインし、AWS IoT 1-Click サービスに登録する。
この登録の途中で、IoTボタンの接続(疎通)待ちになる。 


aws IoT エンタープライズボタン疎通確認

そこから、IoTボタンを使う利用者(クライアント)側の設定作業へと移行する。
両方での設定作業が終われば、アカウントへ登録するための「完了」ボタンが押せるようになる。

AWS IoT 1-Click をダウンロード

IoTボタンを押す利用者(クライアント)側では、主にIoTボタンをWiFi経由でインターネットに接続させるための環境設定を行う。

この作業は、Android または iOS の「AWS IoT 1-Click」というソフトウェアを使って行う。Amazon Mobile LLC から提供されているものが本物。

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※画面は Android (Google Playストア)のものであり、iOS (Apple Store) では異なる。

IoT 1-Click デバイスの追加

インストール後、起動すると AWSアカウントへのサインイン画面の後、IoTボタンを追加する画面が表示される。

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ここで AWS リージョンが「欧州(アイルランド)」となっていて戸惑った。
とりあえず、AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側は「オレゴン」だったので、それに合わせてみたら、今度は以下のエラー。

The page you tried was not found 404

画面左上の左矢印ボタンを押して戻ろうとしても、戻れないため、リージョン再選択ができない。なんと酷い...!

なおここで、「AWSは初めてですか?」を押しても、決して救われることはない。

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もう一遍、ストアから AWS IoT 1-Click をダウンロードするところからやり直した。
再度、オレゴンを選択したら、やはり同じエラー。

オレゴン以外の、とにかくエラーにならないリージョンを選択するしかなかった。
AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側は、あくまでもオレゴンなのだが。

なお最終的には、リージョンを選択するということ自体も必要なかったようなので、無意味な悩みだったわけだが...

バイスIDのスキャン

皆さん、ボタンが入っていた段ボール箱は捨てないように!

バーコードが印刷されていた(だろうと思われる)箱を捨てていたので、手で入力することになった。

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なお後日気づいたがボタン裏面にQRコードがあった。
もしかして、これを読み取れば良かったのかもしれない。次に設定するときはそうしよう…

バイスIDの入力

いまいましいことに、この画面では大文字と小文字を区別します

g030ではダメです。G030(以下、すべて大文字)でないと、デバイスの設定ボタンが押せません。

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さらにイラつくのが、入力のさいにATOKが表示する変換候補。
英数字入力のときには変換候補など出さなくていいのだが...

Wi-Fiバイスを設定

ここまでは前準備で、ここからが大事な設定作業。

Wi-Fiバイスの設定という表現になっているが、要するに、IoTボタンに最寄りの Wi-Fi アクセスポイント(Wi-Fi ルータ)のSSIDとパスワード(キー)を教える。

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BluetoothをONにしています... が終わらない

Bluetooth 許可リクエストで、許可をしたにもかかわらず、BluetoothがONにならないというトラブルに遭遇した。

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いつまで待っても ON にならないようなので、Android の設定画面で、手動でオンにすることにした。

が...できない。ON のほうにスライドさせても、水色の ON 表示に変わらない。

一瞬、自分のスマートフォンBluetooth に対応していないのだろうか?と疑った。しかし以前に Bluetooth イヤホンを使ったことがあったことを思い出した(つまり対応しているのは確実)。

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ぐぐってみたところ、

sumahoinfo.com

という記事が見つかった。「電池の最適化」設定を変更して、スマートフォンAndroid)そのものを再起動した。

すると Bluetooth を ON にすることができるようになった。

青い光が点滅するまでデバイスを6秒間押します

Bluetooth が ON に変わっていることに注目。
Bluetoothは、Wi-Fi の接続先設定情報を送信するのにでも使う予定なのかな?

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毎度おなじみ、Wi-Fi ネットワークへの接続画面。

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青い光が点滅するまでデバイスを6秒間押します、で処理中が終わらない

この「設定:処理中」も永久に終わらないようだが、このまましばらく放置して、AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側の設定を続ければ問題なかった。 

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「設定:処理中」が完了することはなかったが、最終的には繋がったという意味。
とにかく Amazon が作るクライアント側ソフトウェアの品質はいつもいつも最低だ。

Alexaアプリなんかも、相変わらず、まともに動かないし...

AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側で行わせたいソフトウェア処理を設定

AWS IoT 1-Click サービス(サーバ)側にデバイス(IoTボタン)の登録はでき、有効化も行ったのに、疎通完了しない。

なぜかと思って、少し前に買い置きしてあった書籍の記事で調べたら、

  • プロジェクトを作成して、最初に登録したデバイス(IoTボタン)に、処理も一緒に登録しないといけなかったらしい
  • プレイスメント(配置)も、一緒に作成しておかないといけなかったらしい
エレキジャックIoT No.1

エレキジャックIoT No.1

  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: CQ出版
  • 発売日: 2019/11/29
  • メディア: 雑誌
 

と判明した。いや、助かったよエレキジャック君。

テスト処理は、自分のスマートフォンへのSMS(ショートメッセージ)送信とした。

要するにデバイス(IoTボタン)のデバイスID登録だけではダメで、デバイスIDとプロジェクトとプレイスメント(配置)は3点セットで設定するものだったようだ。

原文

機械翻訳らしく、たいへん分かりにくい。

プロジェクトを使用して、デバイスのグループを Lambda 関数に関連付けることができます。

https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/iot-1-click/latest/developerguide/1click-PTP.html

意訳

IoTボタン(デバイス、あるいはプレイスメント)に実行させたい処理(Lambda関数、あるいはオペレーション)を指定するには、まずプロジェクトを定義してください。

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プロジェクト、配置(プレイスメント)を登録したところ、Andoroid 側での「設定:処理中」が相変わらず完了しないにもかかわらず、IoT ボタンを押せばSMS(ショートメッセージ)が返ってくるようになった。


aws IoT エンタープライズボタン疎通確認 ep.02(完)

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なおテスト用メッセージは「awsEnterpriseButton_SMSMessageDefault」となっているが、この文言は、プロジェクトの設定画面で設定しておいたもの。

よく意味が分からない情報項目には、とりあえず情報項目名を値として入力しておく、というのは職業病だろうか?

一旦、疎通したらスマートフォン(および Android アプリのAWS IoT 1-Click)は必要ない

IoTボタン - Wi-Fi ルータ - インターネットまでネットワーク接続が疎通した後は、スマートフォン(および Android アプリのAWS IoT 1-Click)は、以後(運用中)必要ない。

IoTボタン が接続する Wi-Fi ルータを変更(再設定)するようなときには、再び Wi-Fiバイスの設定作業が必要になる。

IoTボタンとWi-Fi ルータの接続切れにも注意が必要らしい

IoTボタンとWi-Fiルータの距離が2メートルくらいであっても、ネットワーク接続が不安定になる場合があるようだ。30センチメートルくらいまで近づけば、ほとんど接続エラーは出ないようだ。

エンタープライズボタン(IoTボタン)の Wi-Fi の性能の細かい評価は別途するとして、とりあえず疎通確認のさいには、Wi-Fiルータのすぐ近く(真横)で IoTボタンを押すようにしたほうがよいだろう。

わずか2mでネットワーク接続不良が起こりうるとは思っていなかったので、他の設定を疑ってみたり、クリックのやり方自体を変えてみたりと、けっこうハマった。

なおエラーの場合には、ボタン本体のLEDの光り方でエラー内容が通知されるのだが、それを解読するためには、赤色LEDの発光(3回)の長短を見て取り、モールス信号のごとくに解読をしなければいけないのでなかなか難解だ。

https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/iot-1-click/latest/developerguide/button-guide.html

e-tax、今年も環境トラブルからスタート

確定申告の季節がやってきた。

e-taxサイトにアクセスし、古代生物 Internet Explorer 11をわざわざ起動。
e-taxのソフトウェア更新を行った。

そしてマイナンバーカードをカードリーダに乗せてチェック。

はい、例年どおりのエラーです。

マイナンバーカードの認証に失敗しました。(エラーコード:ERR900)

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NFCポート/パソリ自己診断結果

Pasori RC-S370/P とマイナンバーカードの自己診断。カードとの通信結果△

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リーダー/ライターは正常です。
利用するサービスのセットアップはこちらから実施してください。
お使いのソフトやサービスでエラーが出る場合は、提供元へお問い合わせください。

住基カードをご利用になる場合は、TypeB PC/SCを有効にする必要があります。

問題が解決しない場合は、ここをクリックしてトラブル解決サイトの情報をご参照ください。

 

コントロールパネルで NFCポートのTypeB PC/SC  が有効か確認したところ有効だったので、そこは問題ない。

カードを Edy に変えてテストしたら通信結果〇だった。

NFCポート(Pasori )のソフトウェア更新

去年もやったのだが、もう一度やっておく。

NFCポートソフトウェアの最新化

2019年6月17日に最新版が出ているようなので更新する。

https://www.sony.co.jp/Products/felica/consumer/download/felicaportsoftware.html

再び自己診断を行ったが、通信結果△のままだった。

PC/SC アクティベーター for Type Bのインストール

2017年12月25日が最新版。去年の確定申告のさいにもインストールしたので、今年は別に更新する必要はないハズだが、念のため再インストールした。

https://www.sony.co.jp/Products/felica/consumer/support/setup/pcscactivator.html

再び自己診断を行ったところ、通信結果〇になった。なんでだよ!

個人番号カードログインに進んだ。

パスワード忘れたのでメモを見てログイン。
ここで求めてきたのは「公的個人認証 利用者証明用パスワード」という4ケタの奴。

いくつもIDとパスワードがあるので注意が必要だ。

tombi-aburage.hatenablog.jp

過去の申告書を読み込めた。

去年のファイルがなかったので一昨年のものを読み込んだ。無事に成功。

どうやら今年は、30分で環境問題は突破できたようだ。

それにしても毎年必ずトラブルになるのは、Pasori のせいなのか、e-tax のせいなのか?

ドアが閉まりにくい ⇒ 大きな音を立てて閉まる

玄関のドアが閉まりにくくなった。

普通に閉めると、引っかかって、完全には閉まらない。
力づくで扉を押すと、ゴスっと押し込まれて一応閉まりはするが不便だ。

非常勤の管理員は話、通じず。

マンションの管理員が階段の欄干(手すり)の拭き掃除をしていたので声をかけてみたが、土曜日だったからか、認知の怪しい非常勤の高齢おじいちゃんで、まるで話が通じなかった。

平日の管理員に相談しろとのこと。

拭き掃除しかできねぇのかよ!

来たるべき超高齢化社会の末路をここに見た気がした。
というか、これで管理料を取らないでくれよ、〇〇〇(管理会社)。

平日の管理員に相談したら、電話がかかってきた。

平日の常勤管理員に相談した。
まあ、この人も現役リタイアしたらしい高齢者なんだけど…

この2年くらいで、もう3回くらいチェンジされているので、延長雇用の対象者たちなのかもしれない。

話をしたら、そのうち担当者から電話がかかってくるとのことだった。

担当者から電話。

〇〇〇(管理会社)の工務だか工事だかの部門担当者から電話がかかってきた。

  • ドアの蝶番(家と繋がっている扉の根元がわ)のネジが緩んでいるせいかもしれないので締め直してみて

確認すると確かに、4つくらいある蝶番のネジ(各4本)は緩んでいた。
ドライバーで、全部閉め直した。

ドアクローザー(扉の上にある、つっかい棒みたいな装置)にもネジがあったので、全部閉め直した。

  • 扉との間のネジは緩んでおらず、回らなかった(問題なしと判断)
  • 油圧装置の調整用ネジ(?)らしきものは回ったので、締めてみた

これで治ったかなと思って確認すると…

大きな音を立てて思い切り閉まるように。

まるでドアクローザーなど無いかのように、勢いよく閉まるようになってしまった。
蝶番のネジ、ドアクローザーの調整ネジ(?)を緩めてみたり試したが、

  • 正しい状態に治るわけでもなく
  • かといって元の閉まりにくい状態に戻るわけでもなく

この状態で固定されてしまったようだった。

担当者に電話したら、2週間後くらいに業者が見に来るということになった。

「油圧を交換」と言ってくださいとのこと。

業者が直して、普通の状態に戻った。
次回、同じ事象になったら「油圧を交換」と言えばよいとのこと。

後日、マンション全戸のポストに業者のチラシが。

数日後、マンションのポストにチラシが入っていた。

  • ドアが大きな音を立てて閉まるので見て欲しいという問い合わせが多い
  • そのほとんどが、ドアクローザーが寿命を過ぎ、正常に機能していないことが原因
  • 耐久年数の目安は、一般の家庭では15年くらい

この業者では、

  • 地域ごとにドアクローザー交換集中工事のキャンペーンを行っている
  • 同一地域集中工事なので出張費を値引けるからお得

とのロジックでの売り込みになっていた。

通常価格:28,000円のところ、特別価格:20,000円とのことだった。

自分の場合には管理会社に依頼した結果、特に費用がかからなかった(多分、マンションの修繕費でカバーされた)ので、これが安いか高いかは分からない。

しかしチラシには「ご希望の方は、直接電話ください」と書いてあるので、きっと20,000円でも十分に高値の設定なのだろうと推測している。

なおドアクローザーの価格は安いものでは4000円前後、高くても1万円くらいなので、工事費は1万円以上ということになる。

業者が勝手にチラシを撒いたのか、修繕費を自己負担させたい〇〇〇(管理会社)が仕組んだ話なのか、どちらかは分からないが後者ではないかと思っている。

マンションのどこかの住戸で何か修繕があるたびに、タイムリーに他の住戸にもチラシが入るので実に疑わしい。

業者よりも先に管理会社に連絡を。

そもそもドアクローザーの修理費は誰が払うべきなのか?

業務管理主任者の資格を取得したときに、マンションの共用部分と専用部分の境界はどこかについて勉強したような気がしたので、調べてみた。

おおまかにいうと住戸の内側にあるもの(住人が触れるもの)が専用部分、外側にあるもの(触りようもないもの)が共用部分だったハズなので、扉の内側に設置されているドアクローザーの立ち位置は、けっこう微妙だ。

xn--q9ji3c6d128t8d1bnel29c.com

  • 玄関ドアは共用部分なので、管理組合の修繕費で負担
  • 鍵についても同様
  • ドアクローザーは規約による(規約がなければ解釈・運用による)

ということらしかった。

住人(区分所有者)の立場としては、いきなり業者に個別で依頼するより、管理組合か管理委託先会社に連絡した方がよいということになりますね。

その他の部位の修理負担

中古マンションのため、精確な築年数は知らないが

www.gojin.co.jp

 

 

ルンバのバッテリーが切れた。

何年前に購入したかも記憶がないルンバ500シリーズ(正確には537)のバッテリーが劣化し、10分程度で電池切れになるようになった。 

iRobot Roomba 自動掃除機 ルンバ 537 白色

iRobot Roomba 自動掃除機 ルンバ 537 白色

  • 発売日: 2009/09/16
  • メディア: ホーム&キッチン
 

発売日2009年なので多分10年前かな。

バッテリー交換するつもりで調べたら、けっこう高い。純正品だと1万円以上する。
まあ、ありがちな話なのだが…

それならば互換品を、ということで調査したところ、かなりたくさん見つかった。

しかし中華企業が多く、レビューを見ると初期不良もかなりあるようだった。

最終的に以下のものを注文することにした。

90日保証付き、PL保険付き、中国製でもない(少なくともサポートは)という点がよいところ。

ルンバと関係はないが、ヤマハの電動自転車のほうもバッテリーがヘタってきたので、そのうち購入検討しなければ…これも純正品は高いんだろうな…

交換した結果

6畳くらいの和室を掃除させたが、少なくとも30分は稼働し続け、バッテリーは残した状態で掃除完了で自主的に停止となった。わずか3,000円で問題解決。

 

 

レイルロード・インク Railroad ink

どういうゲームか?

鉄道と道路の図柄が書かれた4個のサイコロを振り、水性マーカーペンで、出た目の図柄をマップボード(ホワイトボード)上のマス目に書き込んでいく。

これを7回繰り返し、できた鉄道路線・道路網の出口への繋がり具合や路線長・道路長などによって決まる得点の高さを競うゲーム。

対象年齢は8歳からとなっているが、ルールは簡単なので、7歳でも特に問題はなく一緒にプレイできた。

レイルロード・インク:ブレイズレッド・エディション 日本語版

レイルロード・インク:ブレイズレッド・エディション 日本語版

  • 発売日: 2019/01/26
  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

ちなみにインクは、inc ではなく ink。

プレイの流れ

マップボード(ホワイトボード)をキレイにする。

サイコロ4個を振り、出た目の図柄をマップボード上のマス目に、水性マーカーペンで4カ所書き込む。これを7回繰り返す。

原則として線路は線路に、道路は道路にしか繋げられないが、駅がある場合には、線路と道路を繋げることができる。

7回のうち3回は、特別なマス目を1つ、余計に書き足すことができる。

7回記入した後、得点計算を行う。

よいところ(子供向けとして)

  • サイコロを振って書くだけであり、道路と線路の違いや駅での接続などは直観的に分かるので、ほとんどルールはないに等しい。
  • 路線が出来上がっていくので、得点にかかわらず見た目としても楽しい。
  • サイコロ振った後、考えながら書くので、うるさくない。簡単な足し算と引き算の訓練にもなる。
  • 箱が小さいので持ち運びがしやすい。プレイ時間も2名ならば15分かからない。

エディション

レッド・エディションでは、オプションルールとして、隕石と火山が追加される。

レイルロード・インク:ブレイズレッド・エディション 日本語版

レイルロード・インク:ブレイズレッド・エディション 日本語版

  • 発売日: 2019/01/26
  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

 ブルー・エディションでは、河川と湖が追加される。 

レイルロード・インク:ディープブルー・エディション 日本語版

レイルロード・インク:ディープブルー・エディション 日本語版

  • 発売日: 2019/01/26
  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

 

マジックメイズ Magic Maze

どういうゲームか?

プレイヤー同士が協力しあいながら、4名の冒険者たちを脱出させるボードゲーム

プレイヤーは2名以上でプレイするのが基本だが、ソロプレイも可能。

対象年齢は8歳からとなっているが、ルールは簡単であり、勝ち負けがない(協力プレイしかない)ため、負けず嫌いの7歳でも特に問題はなく一緒にプレイできた。

マジックメイズ 日本語版

マジックメイズ 日本語版

  • メディア: おもちゃ&ホビー
 
  • ゲームの最重要備品は砂時計。砂が落ちきるまでに4名とも脱出させられなければ全員が負けとなる。
  • ごく一部のタイミングを除いては、プレイヤー同士は口を利いてはいけない。
    指さしや身振り手振りの指図もできない。気づきを促すためのマーカー(気づいて!ポーン)をプレイヤーの前に置くことで気づきを促すことだけはできる。
  • 各プレイヤーには、冒険者のコマを移動させる権限を示すカードが配布される。
    各プレイヤーは、どの冒険者のコマでも動かせるが、東西南北の各方向への移動、ワープ、エレベータ昇降といった移動アクションのうち、ごく一部しか自分では実行できない。
    このため、プレイヤー同士で意図を読みあいながら協力して冒険者のコマを動かしていくという、独特のプレイスタイルとなる。

冒険者

バーバリアン(黄色)、エルフ(緑色)、ドワーフ(橙色)、魔法使い(紫色)の4種類がおり、それぞれ独特の能力を有している。

冒険者は、各自の装備品をマップで拾った後、それぞれ自分専用の出口から脱出しなければならない。

マップ

マップ(ボード)の端に冒険者が来た時に、新たにマップ(ボード)をめくり、繋げていくことで全体マップが次第に形成されていく。

プレイの流れ

初期状態では、マップ(ボード)が1枚しかめくられていない。
このため、装備品の場所も、出口の場所も不明となっている。

  • 冒険者が4名とも、自分の装備品のマスに入っている状態にならないと、脱出に移行できない
  • 出口が不明なままだと、探しながら脱出することになり、時間がかかる可能性が高い

といった理由から、序盤はマップを探索して明らかにしていくアクションが中心になる。冒険者4名の東西南北の各方向への移動、ワープ、エレベータ昇降を、プレイヤー同士が協力しながら実行していく。

ただし時間制限があるので、砂時計の砂がなくなりそうになったら、砂時計を戻す機能があるマスに冒険者を移動させることで、砂時計を反転させて時間を延長する必要がある。

少なくとも全ての装備品のマスを発見し、冒険者全員が各自の装備品のマスに入ったら、出口から脱出できるようになる。東西南北の各方向への移動、エレベータ昇降はそれまで通り実行できるが、ワープについては脱出開始後は無効になるので、出口が遠い場合は面倒くさいことになる。

よくある展開

  • 移動に夢中になり、砂時計の反転を忘れる


Magic Maze ep01

  • 我の強いプレイヤー同士で、同じ冒険者コマを押し戻し合う
  • 細長いマップを作ってしまい、脱出路が長くなって時間切れ

よいところ(子供向けとして)

  • ルールがシンプル。理解や遵守が難しいようなら緩和すればよい。
  • 協力プレイなので、負けた子供が嫌になってしまい、投げ出すことはない。
  • しゃべらずにプレイするので、静か。
マジックメイズ 日本語版

マジックメイズ 日本語版

  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

WARLOCK Master of the Arcane

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魔法使いの教科書:神話と伝説と物語

魔法使いの教科書:神話と伝説と物語

 

設定

高位聖職者の秘密会議が叛逆し、アルダニアは混乱に陥った。しかし偉大な王が大いなる知恵で人間とモンスターをまとめてアルダニアの玉座を奪回した。その後、王は手勢を引き連れ北伐を開始したが、それきり消息を絶った。

そしたらアルダニアは再び争乱へ逆戻り。その中でも秩序を保っていたのが大魔術師たちだった。しかし内部で2か月議論しても首席を決められなかったので、実力でカタをつけることになった。

主人公

プレイヤーは、もちろん大魔術師。16名の中から選ぶ。

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研究

呪文 Spells を研究していく。
研究できる技術は、研究ツリーの中から無作為に5つの候補が表示される(つまり毎回同じ技術を研究できない)という、最近主流となっている方式。

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地図

見た目はCIv5 にかなり近い。市内の土地には建物を建設して強化できる。

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港を建設すれば、船を建造できる。通常ユニットでも海に船出できるようになる。

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ポータルをくぐると異世界

アルダニア以外にも異世界があり、ポータルを発見すれば行けるようになる。

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 もっとも行った先は、強力な魔物が待ち受ける恐怖の世界なのだが。

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エストとイベント

かなり原始的なクエストとイベントのシステムとなっている。

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商人が遺物 Artifact を売り込みに来た。しかもやっすい。

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外交

不戦条約と呪文(技術)取引くらいしか選択肢がない。

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