そういう、モデルなんです。

ビジネスモデル、3Dモデル、設計図、模型などの現状と動向を考察、関連書籍の紹介

Sims 4 で作成したリアルな感じな人物モデルを VRM アバターとして利用することができる

The Sims 4 で作成したリアルな感じな人物モデルを VRM アバターとして利用することができる。これこそ、まさに換骨奪胎である。

※本稿では人物モデル移植に失敗したが、成功については別記事にある。

  1. VRoid で作成して Blender でインポートした人物モデルから、ボーン(リグ)だけを残す。つまり肉と皮(メッシュ)は剥いでしまう。

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Daz Studio 4.x Pro [Free] 標準のアセット 21種類は、それぞれ何のためのものか

Daz 3D のアセットは

  • Daz Studio 4.x Pro [Free] 標準でアセット 21種類が用意されている
  • Daz Store では有償アセットが販売されているが、無償も少しある

なっている。しかし初見では、標準でアセット 21種類が名称とサムネイルアイコンだけでは、何ものなのか分からない。

よって1つずつ開いて調べることとした。

Daz Central - Daz Studio の My Assets タブ画面における表示

一覧による詳細表示と、

大きな画像でのカタログのような表示があるが、

どちらも同じであり、21種類のアセットが表示されている。

クリックするとストアの画面に遷移し、有償であるかのように価格表示されているのでびっくりするが、

よくよく下の方を見ると Daz Studio 4.x Pro とのバンドルでは無償 Free となっている。

Daz Studio 4.x Pro [Free] 画面における表示

Daz Studio の全製品 All Products には、同じようにバンドルされたアセットが表示されている。製品数は20個なので何か1つ足らないが、気にしない。

インストール済みのものは多色カラーで、インストールしていないものは無色モノクロでサムネイルが表示される。まさにインストールしている最中のものはサムネイルが多色・無色混合になる仕様のようだ。

左端にアセットの分類があるので、それを押せば、どの分類に属するものかはわかる。

Daz Studio 4.x Pro [Free] バンドルの標準アセット

最も力が入っている人物フィギュア以外は、とありあえず各種類1つは付けておきましたというレベル。

アセットは Daz Store やら他のストアやらで補充するか、そもそも他の3Dモデリングツールで作るべきなのだろう。

GENESIS 初代/2/3/8 Starter Essentials の 4つ

人物フィギュア Figure のモデルであり、これがないと話にならない。

4~7世代めがどうなったのか気になるが、今は追求しないことにする。

Basic Hair、Charm Hair の2つ

もともと各世代 GENESIS に髪形 hair は含まれているようだが、GENESIS 2 の人体モデル専用の追加の髪形らしい。

West Park、Level 19、DM's Memorial の3つ

これらは建物で、環境 Envirionments として使用するものである。
もちろんシーンを作るには全然足らないだろう。

Beach Volleyball Set

ビーチバレー用のネット、ボール、コートなどの物体を含む。
この3つしか含まれないが分類としては環境だとされている。

DAZ Studio Iray HDR Outdoor Environments

これは背景の遠景に適用する HDR で、分類としてはカメラ Camera とされている。

マウイの海岸、どこかの林、石造りの建物の廃墟、日暮れの薄暗い岩場

他所から集めてくるので足らなく手も問題はなかろうが。HDRIs • Poly Haven

Dark Fantasy Weapons for Genesis 3 and 8 Female(s) 、Scifi Melee Weapons の2つ

キャラクターに持たせる武器である。大した数は無い。

Shadow Thief Outfit for Genesis 8 Female(s)、Sci-Fi Siren Outfit for Genesis 2 Female(s) 、String Bikini for Victoria 6、Newport Outfit for Genesis 2 Male(s) 、Rocker Outfit for Genesis 3 Female(s) and Genesis 8 Female(s) の5つ

キャラクターに着せる衣服である。衣服を着せられる人物のモデルの版数については Genesis 8、2などそれぞれ互換性のある人物モデルの世代の指定があるようだ。

Shadow Thief Outfit Textures

キャラクターに着せる衣服に適用する色や柄を変えるテクスチャ Texture のようだ。
Shadow Thief から拠出してもらったのだろう。

Subsurface Shader Base

人肌感などを向上させるサブサーフェス・シェーダのようだ。

dForce Starter Essentials

位置づけはよく分からないが、サンプルやチュートリアルビデオで使っているシーンが含まれているようだ。

Daz Studio 4.x Pro [Free] で人物フィギュア Figure のサンプルが一人も出てこない(解決)

DAZ 3D とかいうものでアバターを作ろうと思ってインストールして3秒の初心者。

さっそく人物フィギュアのモデルを生成しようと思い、いかにも自動生成をしてくれそうな GENESIS というボタンを押したが何も起きない。

普通はすぐに使えるサンプルだとか、ありそうなものなのだが...

この話の結論は、バックグラウンドのダウンロードを待てば終わる

利用者に気付きにくい形で、ウラでコンテンツ(アセット)のダウンロードが行われているということを知らず、完了を待っていないかっただけだった。

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UN/CEFACT – ISC-PDA/T&L SC-T+T – P1073 抄訳

大した内容でもなかったが、業務上の一般常識の部分は省いて抄訳

マルチモーダル輸送における統合された追跡や履歴のビジネス要求と仕様 BRS 公開レビュー版

貿易と物流を首尾一貫して識別できるものがないために貿易と物流が分断されている状況を終わらせることができるかもしれない。

UN/CEFACTの専門家が主要な輸送モードで使われる輸送書類を分析した結果、サプライチェーンでの追跡と履歴に必要なデータ要素は、すでに SCRDM および MMTRDM サブセットにある UN/CEFACT Core Component Library にあった(自画自賛)。

よってSCRDM および MMTRDM サブセットをデジタル技術や関連するサプライチェーン標準と組み合わせることで分断された状況は解決できるだろう(自画自賛)。

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メタバースのVRアバターとして利用できる人物モデル(キャラクタ)を Blender で作るには?

まだ勝ち組がはっきりしないが、メタバース Metaverse に登場するアバター Avatar の標準化が進められている。

少なくともボーン Bone 配置・リグ Rig 配置・モーション Motion の種類など、人物モデル設計の根幹は標準に近い設計内容に近づけ、貧乏なアマチュアでも気兼ねなく使える無償の3Dモデリングツール Blender か何かで人物モデル(キャラ)を作ってみたい。

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Sims 4 Studio (STS) は Blender 3.0 には対応しておらす、2.79b 以下を使う必要がある。

課題

Sims 4 Studio (STS) は Blender の最新バージョン 3.0 には対応していないため、メッシュのエクスポート等を行うには Blender 2.7b をインストールする必要がある。

対策

Blender は標準では複数バージョンの同居を許さないが、Blender Launcher なるものを導入すれば切り替えることはできるらしい。

しかし私は Sims 4 Studio 以外の要件で Blender 2.79b を必要としないので、そこまではやらず、あまり使っていない別の旧式ノートパソコンに別環境を作ることにした。

但しデスクトップパソコンにインストールしている The Sims 4 ゲーム本体については、別の旧式ノートパソコンでプレイすることは決してなく、ディスク容量も勿体ないためインストールはしたくなかった。

よって妥協策として、デスクトップパソコンにある The Sims 4 のゲームフォルダをネットワークで共有し、旧式ノートパソコン側でネットワークドライブの割り当てを行うことでゲームフォルダを参照できるようにした。

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Blender 3.0 新機能のアセットブラウザ Asset Browser にアセットは付属しない

アセットを置くフォルダを複数、任意に指定することはできるが、アセットそれ自体は自分で全部用意しないといけないようだ。

標準的なアセットだとか、Unity Asset Store のような公式っぽいストアがあるイメージだった。

もっとも、Blender アセット おすすめ とかで検索すれば沢山アセットやアドオンが見つかるので、もう手許に沢山使いもしないアセットをダウンロードして溜め込んでウハウハする時代ではなく、使った実績のあるものだけ、しっかり使いやすく管理していく時代なのかもしれない。