そういう、モデルなんです。

ビジネスモデル、3Dモデル、設計図、模型などの現状と動向を考察、関連書籍の紹介

MakeHuman に髪生やしたいので Blender 3.3 に入れ替えたら20分で髪生えた

MakeHuman の標準の髪形があまりにイケてないので、色々調べてみたら髪の自動生成に力を入れているらしい Blender 3.3 がリリースされたようだった。

LTS 版とのことなので入れ替えてしまってもいいだろう。Blender 3.2 を削除して 3.3 をインストールした。起動時のスプラッシュ画面で 3.2 の設定も引き継げたので、アドオンもそのまま使えそうだ。

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Blender 3.2.2 ポーズアセット Pose Assets によるポーズの使いまわし

Blender 3.x でアセットブラウザという仕組みが提供され、中身は空っぽだが再利用はしやすくなったので、人物モデルのポーズを再利用できるようにする。

Blender 3.x provides a mechanism called asset browser, which is empty but easy to reuse, so that you can reuse poses of human models.

Animation : Pose Libary アドオンを有効にする

標準で提供されているアドオンなのでダウンロードは必要ない。

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MakeHuman で人物モデルを作成して Blender に取り込んだが、顔面のリグが意外と多かった。

カチカチカチ... さっそく MakeHuman で人物モデルを作成してみた。

部位の調整はスライダーによる調整ではあるが、挿絵があるので、何となくどんな変形がされるかは分かった。

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MakeHuman で人物モデルを作成する

The Sims 4 の完全パクリキャラのままではデスクトップから外出できない。
Daz Studio は Sims 4 の CAS のレベルが普通と思っている自分には操作が難しかった。

MakeHuman という CC0 や CC-BY のアセットを集めて人物モデルを作れるツールを使って自作することにした。まだアルファ版のようだが、そこそこ使えそうだ。

The Sims 4 と比べると、組み合わせよりも調整が多く、最終的にややバタ臭い人物モデルが出来上がる傾向がある。

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Daz Studio 4.x Pro [Free] で Postgres SQL にアクセスできない(解決)

先日 Windows 10 が壊れたので個人設定のみ残して再インストールしたら、当然のように Daz Studio がまともに使えなくなった。

同梱されていた Postgre SQL が使えなくなったと主張しているが、ほとんど全部の設定が飛んだと思われる。

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Sims 4 の人物モデルをなるべく手戻りさせず VRM アバターに改造する(成功)

スクリプトによる自動化を推し進め、Sims 4 の人物モデルをなるべく手戻りさせず、今度こそ半日以内で VRM アバターに改造できるようにする。

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